乌尔善导演真诚地回答道:“我始终坚信永恒的故事不会过时,因为我们在重述一个流传了三千多年的经典神话。它能够流传三千多年,我认为这几年市场的变化对它来说是不值一提、微不足道的。电影做时尚做流行是另外一种战略,恰恰我对那些没有那么大的兴趣。我更希望能够找到更永恒的东西。我觉得这部电影的质量是问心无愧的,我对得起这个作品。”传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。